目前正规的双人路就是下路,一辅一AD(套路不算)经验两人平分,金币是固定的,关键看你能补到多少兵
经验58.88点每3分钟加4.6点 远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点 蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260 每分钟加2.5 红...
击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果...
它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理...
近战小兵防御更高,炮车就是集结一体。炮车经验最多,其次是近战小兵,最后是远程小兵。3.兵线仇恨运用:一级远程兵的攻击力为24,攻击速度为0.67次/秒,移动速度...
经验的话基本前期是吃兵的经验,每个人获取经验速度都是一样的,没有哪个会升级快。除非有时光守护者,他会给全队BUFF增加8%的经验获取,另外就是通用天赋里可以点...
不会同时升6.下路是两个人中路是一个人,也就是说,中路吃到的小兵经验是全部,也就是六个兵的经验全都是自己吃。但是下路是两个人,两个人的话经验是两人分的。也...
以中路为例,大致就是兵线在正中,你在防御塔的最边缘,这就是最远距离,也就1300左右吧
等级和金币一样重要,很难具体衡量一级的收益,大概是300金币左右。由于英雄联盟手游必须在回城后才能购买装备,因此,对线期间的等级比金币收益更重要。控线和回城的...
DOTA讲究的是控线发育,团战和GANK是建立在发育的基础上的。所以,英雄联盟的控线主要注意几点:前期兵线最好是在自己塔附近,不要让塔打到对方小兵,如果对方压线...
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